İçeriğe geç
Etkileşimler + OyunDeposu AI

Sorular, katılım araçları ve oyunlar

Eğitimde bilgiyi pekiştirin, toplantıda herkesin fikrini alın, retrospektifte birlikte değerlendirin. Bir soru ya da oyun seçin; katılımcılar telefonlarından katılsın.

Sorular ve oyunlar

Amacınızı seçin.
Ya da AI’a anlatın.

Her kartta katılımcıların ne yapacağını ve aracı ne için kullanabileceğinizi görebilirsiniz. Seçmekte zorlanırsanız eğitim amacınızı AI’a anlatıp öneri alın.

Etkileşim 12

Anket, ölçek, kelime bulutu, yarışma ve soru-cevap. Soruyu siz yazın, grubun yanıtı ortak ekranda belirsin.

Fikir & katılım

Katılımcı Soruları

Katılımcılar telefonlarından soru gönderir, merak ettikleri sorulara oy verir. Siz soruları sırayla yanıtlayıp işaretlersiniz.

Ne için? Kalabalık bir grupta en çok merak edilen konulara zaman ayırmak.

Kendi içeriğinizi ekleyin
Fikir & katılım

Fikir Oylama

Bir soru sorun; herkes kendi fikrini yazsın. Gelen fikirleri birlikte oylayarak öne çıkanları görün.

Ne için? Toplantıda birkaç kişinin sesiyle sınırlı kalmadan öneri toplamak.

Kendi içeriğinizi ekleyin
Fikir & katılım

Kelime Bulutu

Herkes sorunuza birkaç kelimeyle yanıt verir. Tekrarlanan kelimeler ortak ekranda daha büyük görünür.

Ne için? Eğitim başında beklentileri veya kapanışta akılda kalanları bir bakışta görmek.

Kendi içeriğinizi ekleyin
Görüş & ölçüm

100 Puan

Herkes 100 puanını iyileştirme önerileri arasında paylaştırır. Toplam puanlar, grubun hangi konulara öncelik verdiğini gösterir.

Ne için? Her şey önemli görünürken önce neye odaklanacağınıza birlikte karar vermek.

Kendi içeriğinizi ekleyin
Bilgi & yarışma

Sayısal Soru

Katılımcılar sorunuza bir sayı girerek veya kaydırıcıyı kullanarak yanıt verir. Grubun tahminlerini sonuç ekranında görürsünüz.

Ne için? “Bu iş kaç saat sürer?” gibi sorularda beklentilerin ne kadar ayrıştığını görmek.

Kendi içeriğinizi ekleyin
Görsel etkileşim

Görsel Üzerinde Konum

Bir görsel yükleyin; katılımcılar yanıtlarını görselin üzerine dokunarak işaretlesin. İşaretlerin nerede toplandığını birlikte görün.

Ne için? Bir haritada yer seçmek veya bir görselde dikkat çeken alanı belirlemek.

Kendi içeriğinizi ekleyin
Görüş & ölçüm

Puzzle

Katılımcılar hazırladığınız kartları sıraya dizer. İsterseniz doğru sırayı tanımlayarak yanıtları kontrol edebilirsiniz.

Ne için? Bir sürecin adımlarını pekiştirmek veya öncelik sıralamalarını karşılaştırmak.

Kendi içeriğinizi ekleyin
Görüş & ölçüm

2×2 Matris

İki ölçüt belirleyin; katılımcılar yanıtlarını bu iki eksenin üzerinde bir noktaya yerleştirsin. Grubun nerede toplandığını görün.

Ne için? Önerileri etki ve efor gibi iki ölçütle birlikte değerlendirmek.

Kendi içeriğinizi ekleyin
Bilgi & yarışma

Seçenekli Soru

Sorunuzu ve seçenekleri yazın; katılımcılar bir veya birden fazla yanıt seçsin. Bilgi sorusu ya da görüş anketi olarak kullanın.

Ne için? Anlatılan konunun anlaşılıp anlaşılmadığını görmek veya hızlıca görüş almak.

Kendi içeriğinizi ekleyin
Görüş & ölçüm

Oy · Tartış · Tekrar Oy

Aynı soruyu önce bireysel olarak oylayın, ardından birlikte tartışıp tekrar oylayın. İki oylama arasındaki değişimi görün.

Ne için? Farklı gerekçeleri duymanın grubun görüşlerini nasıl değiştirdiğini anlamak.

Kendi içeriğinizi ekleyin
Görüş & ölçüm

Ölçekli Soru

Katılımcılar bir veya birden fazla ifadeyi seçtiğiniz ölçekle değerlendirir; örneğin 1’den 5’e kadar puan verir.

Ne için? Memnuniyeti, güven düzeyini veya bir fikre katılım derecesini ölçmek.

Kendi içeriğinizi ekleyin
Bilgi & yarışma

Yazarak Cevapla

Katılımcılar seçenek görmeden cevabı kendileri yazar. Yanıtlar belirlediğiniz doğru cevaba göre kontrol edilip puanlanır.

Ne için? Katılımcıların bir kavramı ipucu olmadan hatırlayıp hatırlamadığını görmek.

Kendi içeriğinizi ekleyin

Retrospektif 2

Neler iyi gitti, nerede zorlandınız? Ekibin deneyimlerini ve önerilerini toplayın, iyileştirme önceliklerini birlikte seçin.

Fikir & katılım

Fikir Oylama

Bir soru sorun; herkes kendi fikrini yazsın. Gelen fikirleri birlikte oylayarak öne çıkanları görün.

Ne için? Toplantıda birkaç kişinin sesiyle sınırlı kalmadan öneri toplamak.

Kendi içeriğinizi ekleyin
Görüş & ölçüm

Oy · Tartış · Tekrar Oy

Aynı soruyu önce bireysel olarak oylayın, ardından birlikte tartışıp tekrar oylayın. İki oylama arasındaki değişimi görün.

Ne için? Farklı gerekçeleri duymanın grubun görüşlerini nasıl değiştirdiğini anlamak.

Kendi içeriğinizi ekleyin

Isınma ve buz kırma 14

Tanışmayla başlayın, uzun bir bölümün ardından enerjiyi toplayın. Birkaç dakikalık hazır oyunlar.

Isınma & enerji

Son Kelimeler

Herkes beş kelime seçer ve açılan harfleri işaretler. Kelimelerini ilk tamamlayıp doğru Bingo diyen kazanır.

Ne için? Uzun bir anlatımın ardından kısa bir oyunla dikkati toplamak.

Eğitiminize göre ayarlayın
Isınma & enerji

Ortaklık Zinciri

Bir kişi kendisiyle ilgili bir özellik söyler. Aynı özelliği taşıyan biri “Ben de” diyerek sözü alır; zincir böyle devam eder.

Ne için? Birbirini tanımayan kişilerin ortak noktalar bularak sohbete başlaması.

Eğitiminize göre ayarlayın
Isınma & enerji

Bu Kim?

Katılımcıların kendileri hakkında yazdığı ipuçları sırayla açılır. Grup, anlatılan kişinin kim olduğunu tahmin eder.

Ne için? Ekip arkadaşlarının pek bilinmeyen yönlerini eğlenceli bir yolla keşfetmek.

Eğitiminize göre ayarlayın
Isınma & enerji

Hunt Mode

Takımlar etkinlik alanındaki görevleri bulup birlikte tamamlar. Her görevde kanıtı başka bir takım üyesi gönderir.

Ne için? Grubu hareketlendirmek ve görevleri paylaşarak birlikte çalıştırmak.

Eğitiminize göre ayarlayın
Isınma & enerji

Bilgi Pazarı

Katılımcılar üç tur boyunca farklı kişilerle eşleşir. Herkes işe yarayan bir yöntemini anlatır ve karşısındakinden yeni bir yöntem öğrenir.

Ne için? Ekipteki deneyimi paylaşmak ve alışılmış çevrenin dışındaki kişilerle tanışmak.

Eğitiminize göre ayarlayın
Isınma & enerji

Line-Up Race

Takımlar verilen ölçüte göre fiziksel olarak sıraya girer. Temsilci hazır olduklarını bildirir, eğitmen sıralamayı kontrol eder.

Ne için? Kısa bir hareket molasında ekipçe anlaşmayı ve organize olmayı denemek.

Eğitiminize göre ayarlayın
Isınma & enerji

İki Yer, Bir Blöf

Herkes haritada iki yer seçer: biri gerçek bir anısına aittir, diğeri blöftür. Grup hikâyeleri dinleyip hangisinin gerçek olduğuna oy verir.

Ne için? Tanışmayı kişisel hikâyeler ve merak uyandıran sorularla başlatmak.

Eğitiminize göre ayarlayın
Isınma & enerji

Birleşme Çılgınlığı

Takımlar hayali bir şirket için ad, slogan ve ürün geliştirir. Fikirleri oylayıp kısa bir sunumla gruba anlatırlar.

Ne için? Birlikte fikir üretmeyi, seçim yapmayı ve ortak bir fikri sunmayı denemek.

Eğitiminize göre ayarlayın
Isınma & enerji

Number Rush

Takım üyelerine dağıtılan sayılar sırayla seslendirilir. İlk denemeden sonra takım plan yapar ve yeniden oynar.

Ne için? Kısa bir planlama molasının ekip koordinasyonuna etkisini görmek.

Eğitiminize göre ayarlayın
Isınma & enerji

Ters Köşe

İkililer kısa bir sohbetin ardından birbirlerinin tercihlerini tahmin eder. Her turda yeni biriyle eşleşilir.

Ne için? İlk tanışmada sohbet açmak ve karşınızdakini ne kadar tanıdığınızı keşfetmek.

Eğitiminize göre ayarlayın
Isınma & enerji

İnsan Bingosu

Katılımcılar listedeki bir özelliğe uyan kişiyi grupta arar. Buldukları kişiyle kısa bir sohbet ederek oyuna devam ederler.

Ne için? Herkesin yerinden kalkıp farklı ekip arkadaşlarıyla konuşmasını sağlamak.

Eğitiminize göre ayarlayın
Isınma & enerji

Piece by Piece

Takım üyeleri kendilerindeki bilgi parçalarını bir araya getirir. Turlar ilerledikçe birbirleriyle nasıl iletişim kurabilecekleri değişir.

Ne için? Bilgi paylaşımı ve iletişim kurallarının birlikte iş yapmayı nasıl etkilediğini görmek.

Eğitiminize göre ayarlayın
Isınma & enerji

Take a Stand

Katılımcılar görüşlerine göre farklı alanlara geçer ve karşı görüşten biriyle konuşur. Sonra yeniden taraf seçerek değişimi görürler.

Ne için? Farklı bakış açılarını dinlemek ve fikirlerin neden değiştiğini konuşmak.

Eğitiminize göre ayarlayın
Isınma & enerji

3 Karede Ben

Önce grubun ruh hali anonim olarak paylaşılır. Ardından herkes üç fotoğraf veya üç cümleyle kendini anlatır.

Ne için? Tanışmaya zaman ayırmak ve grubun o gün nasıl hissettiğini anlamak.

Eğitiminize göre ayarlayın

Deneyimsel oyunlar 6

Bir kavramı dinlemek değil, etkisini yaşamak. Katılımcıların seçimleri oyunun verisini oluşturur; tartışma grubun kendi deneyiminden başlar.

Karar deneyi

Çapa Etkisi

Katılımcılar aynı soruyu yanıtlamadan önce farklı başlangıç sayıları görür. Ardından iki grubun tahminlerini karşılaştırırsınız.

Ne için? İlk duyulan sayının fiyat veya tahmin üzerindeki etkisini konuşmak.

Hazır içerikle başlayın
Karar deneyi

Tırmanan Müzayede

Katılımcılar bir ödül için teklif verir. En yüksek teklifi veren ödülü alır; ikinci sıradaki de ödeme yapar ama ödül alamaz.

Ne için? Kaybetmemek uğruna neden daha fazla kaynak harcadığımızı tartışmak.

Eğitiminize göre ayarlayın
Karar deneyi

Adil Paylaşım

Bir temsilci 100 puanın nasıl paylaşılacağını önerir. Grup teklifi tartışıp oylar; çoğunluk reddederse iki taraf da puan alamaz.

Ne için? Adalet duygusunun pazarlık ve uzlaşma kararlarını nasıl etkilediğini konuşmak.

Eğitiminize göre ayarlayın
Karar deneyi

Çerçeveleme A/B

Aynı durum bir gruba kazanç, diğerine kayıp vurgusuyla sunulur. Grupların seçimlerini sonuç ekranında karşılaştırırsınız.

Ne için? Bir mesajın söyleniş biçiminin kararları etkileyip etkilemediğini görmek.

Hazır içerikle başlayın
Karar deneyi

Ortak Havuz

Herkes bütçesini kendine ayırmakla ortak havuza katkı yapmak arasında seçim yapar. Havuz hedefe ulaşamazsa yatırılan puanlar kaybolur.

Ne için? Kişisel çıkar ile ortak hedef arasındaki gerilimi ve güveni tartışmak.

Eğitiminize göre ayarlayın
Karar deneyi

Read Before You Race

Katılımcılar süre baskısı altında bir yönergeyi uygulamaya çalışır. Sonrasında nasıl başladıklarını ve neleri fark ettiklerini konuşursunuz.

Ne için? Hızlı davranma isteğiyle dikkatli okuma arasındaki dengeyi tartışmak.

Eğitiminize göre ayarlayın
Oyun Deposu farkı

Sonuçları grupla tartışın.

Yanıtları karşılaştırın, farklı kararların nedenlerini konuşun ve eğitim konusuyla ilişkilendirin.

Karar deneylerindeki tartışma sorularını kullanabilir, grubunuzdan günlük yaşam veya iş hayatından örnekler isteyebilirsiniz.

Deneyimin akışını görün →
Örnek tartışma · Çapa etkisi
01

Aynı soru, farklı başlangıç.

Farklı başlangıç değerleri gören gruplar tahminde bulunur.

02

Tahminler neden ayrıştı?

Sonuçları karşılaştırın ve ilk bilginin karar üzerindeki rolünü konuşun.

03

İş hayatındaki karşılığı ne?

Fiyatlama, müzakere ve değerlendirme süreçlerinden örnekler bulun.

Oturum yönetimi ve raporlar

Katılımcıları oturuma bağlayın

Katılımcılar QR kod veya oda koduyla tarayıcıdan bağlanır. Hesap açma ve uygulama indirme adımları olmadan eğitime dahil olur.

Oturumu yönetin

Soruyu açın, yanıtları toplayın ve hazır olduğunuzda sonucu gösterin. Ortak ekran katılımcılara, kontrol ekranı size eşlik etsin.

Raporları inceleyin

Oturum raporuna geri dönün ve sonuçları CSV olarak indirin. Bir sonraki eğitimin hazırlığına grubun yanıtlarıyla başlayın.

OyunDeposu AI Yeni

AI ile oyun önerisi alın.

AI ile oyun bul
AI oyun önerisi

Amacınıza uygun oyunu bulun

Eğitiminizi, grubunuzu ve ayırabileceğiniz süreyi anlatın. OyunDeposu AI kütüphanedeki oyunları karşılaştırarak size güçlü seçenekler önersin.

Gerekçeli öneri

Sadece önermesin, nedenini de söylesin

Katılımcı sayısı, süre, eğitim amacı ve etkileşim türü gibi kriterlere göre oyunun neden uygun olduğunu görün.

Seri önerisi

Etkileşim akışınızı birlikte kurun

Bir oturumda sırayla kullanacağınız oyunları bir seri içinde hazırlayabilirsiniz. AI’dan bu seri için oyun önerileri alabilirsiniz.

Kontrol sizde

Öneriyi alın. Kararı siz verin.

AI serinizi kendiliğinden değiştirmez. Hangi oyunun ekleneceğine ve akışın nasıl ilerleyeceğine her zaman siz karar verirsiniz.

Daha fazlası geliyor. OyunDeposu AI’ın ileride oyunu kolaylaştırırken ve sonuçları tartışırken de yanınızda olması için çalışıyoruz.

Sıra sizde

Oyunları inceleyin

Hazır oyunları keşfedin veya OyunDeposu AI’dan amacınıza uygun öneriler alın.