İçeriğe geç

Katılımcılar için hesap gerekmez.

Deneyimsel öğrenme · AI destekli

Eğitim ve toplantılarda
herkesi dahil edin.

Sorular, oyunlar ve retrospektif araçlarıyla birlikte öğrenin, fikirleri toplayın ve öncelikleri belirleyin. OyunDeposu AI amacınıza uygun etkileşimleri bulmanıza yardımcı olsun.

AI önerir, oturumun akışını siz belirlersiniz.

Yüz yüze veya uzaktan
Etkileşim olan her yerde.
Kurumsal eğitimlerAtölye & seminerlerÜniversite dersleriEkip retrospektifleri

Amacınıza uygun etkileşimler

01 / Etkileşim

Tüm grubu dahil edin.

Anket, kelime bulutu ve soru-cevapla yalnızca söz alanların değil, herkesin görüşünü görün. Yarışmayla bilgiyi yoklayın: puanlar soru soru birikir, sıralama ekranda belirir.

Etkileşimleri keşfet ↗
02 / Retrospektif

Birlikte değerlendirin.

Neler iyi gitti, neler değişmeli? Ekibin deneyim ve önerilerini toplayın; iyileştirme önceliklerini birlikte oylayın.

Retrospektif araçlarını gör ↗
03 / Isınma ve buz kırma

Grubu harekete geçirin.

Tanışmayla başlayın, uzun bir bölümün ardından dikkati toplayın. Birkaç dakikalık oyunlarla grubun enerjisini eğitiminize geri kazandırın.

Isınma oyunlarını gör ↗
04 / Deneyimsel oyunlar

Kararları karşılaştırın.

İş birliği ve karar verme dinamiklerini anlatarak geçmeyin. Katılımcılar seçim yapsın, sonucu görsün ve kendi deneyimleri üzerine düşünsün.

Karar deneylerini tanı ↗
Nasıl başlayabilirsiniz?

Siz eğitime odaklanın.

Adım adım keşfet →
01

Seçin ve hazırlayın

Hazır oyunlar arasından seçin veya eğitiminizi OyunDeposu AI’a anlatın. Etkileşimleri eğitiminizin akışına yerleştirin.

02

Kodu paylaşın

Ortak ekranı açın. Katılımcılar QR kodu okutarak veya oda kodunu girerek kendi tarayıcılarından bağlansın.

03

Birlikte keşfedin

Yanıtları toplayın, sonuçları açın ve tartışmayı yönetin. Oturum raporuyla eğitiminize yeniden bakın.

Deneyimsel oyunlar

Karar verme ve iş birliği oyunları

Karar verme, iş birliği, risk, önyargılar ve insan davranışı üzerine kavramları yalnızca anlatmayın; grubunuzla deneyimleyin. Katılımcılar seçim yapsın, ortaya çıkan sonuç grubun kendi deneyimi olsun, tartışma o deneyimin içinden başlasın.

Davranışsal ekonomi, karar bilimi ve grup dinamiklerinden ilham alan deneyimsel oyunlar.

Karar deneylerini tanı ↗
Örnek sonuç · Çapa etkisi
Düşük çapa (10) gören gruport. 24
Yüksek çapa (65) gören gruport. 51

Her nokta bir tahmin, dikey çizgi grubun ortalaması. Aynı soru, farklı başlangıç değeri — tahminler neden ayrıştı?

“Ne oldu?”dan
“Ne öğrendik?”e.

Bir sonuç grafiği, konuşmanın başlangıcıdır. Oyun Deposu, katılımcıların kararlarıyla eğitiminizin konusu arasında bağ kurmanıza yardımcı olur.

Önce seçimleri görün. Ardından farklılıkları tartışın. Son olarak bu deneyimin günlük hayatta neyi değiştirebileceğini birlikte keşfedin.

Eğitimin akışını incele →
Deneyimden çıkarıma
01

Ne oldu?

Grubun kararlarını birlikte görün.

02

Bu bize ne söylüyor?

Sonuçların arkasındaki düşünceyi konuşun.

03

Şimdi ne yapacağız?

Öğrenileni gerçek hayata taşıyın.

OyunDeposu AI Yeni

Doğru oyunu aramakla uğraşmayın.
Ne yapmak istediğinizi anlatın.

Eğitiminizin konusunu, grubunuzu ve yaratmak istediğiniz etkiyi anlatın. OyunDeposu AI kütüphaneden tek bir oyun ya da bütün oturum için bir seri önersin ve nedenini açıklasın.

Tek bir an için

Doğru oyunu bulun

Uygun oyunları uyum puanı ve öneri gerekçesiyle görün.

25 kişilik satış ekibiyle müzakere eğitimi yapacağım. 15 dakikalık, yetişkin gruba uygun ve karar vermeyi tartıştıracak bir oyun arıyorum.

Çapa Etkisi92/100 uyum
  • Müzakere ve karar verme hedefiyle uyumlu
  • 20–30 kişilik grup için uygun
  • 10–15 dakikada tamamlanır
  • Güçlü bir tartışma potansiyeli var
Örnek: OyunDeposu AI, isteğe uyan oyunu gerekçeleriyle önerir.
Bütün oturum için

Birden fazla oyundan seri oluşturun.

Açılış, ana bölüm, enerji ve kapanış anları için birbirini tekrar etmeyen etkileşimlerden bir seri alın. Kullanın, değiştirin veya kendi akışınıza uyarlayın.

Liderlik eğitimi · 120 dkÖnerilen etkileşim akışı
  1. 01
    Kelime bulutuAçılış
    3 dk
  2. 02
    Karar deneyiAna bölüm
    8 dk
  3. 03
    Isınma oyunuEnerji
    5 dk
  4. 04
    Refleksiyon sorusuKapanış
    4 dk
Toplam etkileşim: yaklaşık 20 dkBu seriyi oluştur
Örnek: 120 dakikalık bir eğitim için önerilen 20 dakikalık etkileşim katmanı.
Sizin amacınız, sizin akışınız

Nerelerde kullanabilirsiniz?

İster ilk kez buluşan bir ekip, ister aynı sınıfı paylaşan öğrenciler. Etkileşimi amacınıza göre seçin.

Birlikte senaryo düşünelim ↗
01

Liderlik

Karar verme, delegasyon veya geri bildirim eğitiminde katılımcının davranışı deneyimleyebileceği etkileşimleri bulun.

02

Satış ve müzakere

Risk, teklif, çapa ve karar davranışını tartışmaya açacak oyunları eğitim akışınıza ekleyin.

03

Ekip çalışması ve retrospektif

İş birliğini deneyimleyin; proje veya sprint sonunda nelerin iyi gittiğini ve neyi geliştireceğinizi birlikte konuşun.

Sıra sizde

Oyunları inceleyin

Hazır oyunları keşfedin veya OyunDeposu AI’dan amacınıza uygun öneriler alın.